Tiga Langkah untuk Memilih Pemenang Balap Kuda Dengan Sistem Balapan Sederhana

Ada beberapa sensasi dalam hidup yang sama dengan handicapping pacuan kuda dan memilih pemenang. Melihat kuda yang Anda pilih secara pribadi dan bertaruh untuk datang ke peregangan rumah di depan tentu akan membuat jantung Anda memompa dan itu juga bagus untuk dompet. Taruhan saja pada favorit atau kuda karena itu cukup baik jika itu semua yang ingin Anda lakukan dan Anda tidak peduli dengan membuat uang bertaruh pada pacuan kuda, tetapi jika Anda ingin mencoba sedikit lebih keras dan memiliki lebih dari beberapa pemenang, ada beberapa langkah dalam sistem balap kuda sederhana yang akan membantu Anda meningkatkan handicap balap kuda Anda.

Proses memilih pemenang dapat dipecah menjadi tiga faktor utama balap kuda. Meskipun hanya melumpuhkan ketiga faktor ini dan menerapkannya pada pilihan Anda, tidak akan selalu membuat Anda untung dalam jangka panjang, itu akan membantu Anda untuk memilih lebih banyak pemenang dan lebih sedikit pecundang. Mari kita hadapi itu, tidak ada yang suka mendukung pecundang. Itu tidak menyenangkan.

Tempat pertama untuk memulai adalah dengan pilihan taruhan Anda. Menangkan taruhan mungkin yang terbaik karena mereka yang paling sederhana dan biasanya membayar yang terbaik sejauh takeout lagu dan pengeluaran lainnya seperti kerusakan. Tidak perlu masuk ke seluk-beluk bagaimana uang dibagi atau apa yang dilacak. Untuk saat ini, ketahuilah bahwa memenangkan taruhan adalah tentang nilai terbaik di lintasan.

Ketika mencari pemenang dalam pacuan kuda ada tiga hal yang perlu dipertimbangkan. Kecepatan, Kelas, dan Formulir adalah tiga faktor. Kecepatan berarti seberapa cepat seekor kuda berlari untuk seluruh jarak balapan. Angka kecepatan biasanya cukup mudah untuk ditemukan dan menambahkan dua atau tiga terakhir akan memberi Anda ide yang bagus tentang kuda mana yang tercepat. Saya sarankan untuk menempatkan pangkat kecepatan di samping setiap nama kuda dalam pertunjukan sebelumnya, sehingga kuda dengan kecepatan rata-rata tercepat akan mendapatkan 1, 2 tercepat berikutnya, dan seterusnya.

Faktor penting berikutnya adalah kelas. Kelas berarti kualitas kuda yang baru-baru ini ditunggangi kuda. Jika Anda ingin memenangkan tiket uang tunai di pacuan kuda, Anda harus memperhatikan kelas. Cara terbaik untuk menentukan kelas adalah dengan jumlah uang yang telah diperebutkan oleh kuda. Lihatlah nilai dompet untuk setiap kuda dalam tiga balapan terakhir dan tambahkan. Semakin tinggi dompet, semakin banyak kelas yang dimiliki kuda. Kami akan menyesuaikan ini dalam satu menit dengan peringkat formulir. jadi jangan khawatir jika kuda tidak melakukan dengan baik dalam balapan itu.

Setelah Anda menambahkan angka-angka dompet untuk tiga balapan terakhir untuk setiap kuda, perintahkan mereka dari yang tertinggi ke yang terendah dan letakkan nomor di samping setiap nama kuda.

Faktor terakhir yang perlu dipertimbangkan adalah bentuk. Bentuk berarti seberapa baik kuda telah berlari baru-baru ini, dengan kata lain, apa bentuk fisik pelari ini? Cara terbaik untuk menilai itu adalah dengan menambahkan posisi finish kuda di dalamnya tiga balapan terakhir. Kali ini, semakin rendah angkanya semakin baik. Misalnya, jika seekor kuda memenangkan balapan terakhirnya, berada di urutan kedua dalam lomba sebelum itu dan keempat dalam perlombaan sebelum lomba itu, ia akan mendapatkan 1, 2, 4. Menambahkan angka-angka itu sampai Anda akan mendapatkan 7. Tambahkan setiap kuda tiga balapan terakhir selesai dan berikan nomornya. Kemudian, sekali lagi, beri peringkat dari 1 untuk yang terbaik, atau nomor terendah, ke nomor tertinggi. Ingat, kuda dengan nomor terendah adalah yang terbaik dan harus menjadi nomor 1.

Tempatkan peringkat bentuk kuda di samping namanya. Anda sekarang memiliki nomor masing-masing dari tiga faktor untuk menilai kuda-kuda. Tambahkan angka-angka itu bersama-sama dan dua kuda teratas sering menghasilkan pemenang. Sistem balap kuda sederhana ini hanya dimaksudkan untuk hiburan dan tidak boleh dianggap sebagai cara untuk mencari nafkah. Sistem balap kuda dapat membantu dan kadang-kadang bahkan menguntungkan, tetapi yang terbaik lebih detail daripada sistem balap kuda rekreasi sederhana ini.

Artikel Tentang Menggunakan Media Sosial Sebagai Alat Pemasaran – Tiga Topik Hangat yang Membuat Anda Pemenang

Banyak pemasar menulis artikel tentang penggunaan media sosial sebagai alat pemasaran. Masalahnya terletak pada pemahaman Anda tentang cara mendapatkan hasil dalam pemasaran sosial. Bagaimana jika Anda hanya memiliki beberapa teknik sederhana yang dapat membedakan Anda dari 95% dari semua pemasar lainnya di situs media sosial? Kami memiliki tips dan trik untuk Anda.

Berikut adalah 3 topik hangat yang akan membantu Anda memasarkan di media sosial dengan cara yang benar.

1) Facebook- Pertumbuhan Facebook sangat mengejutkan. Sekarang mendapatkan lebih banyak klik harian daripada Google. Lebih banyak pengguna di Facebook setiap hari daripada situs media sosial lainnya. Dengan log in, pengguna diperbolehkan untuk memiliki satu halaman profil dan sebanyak mungkin halaman Grup dan "penggemar". Perbedaan dalam halaman itu halus, tetapi penting. Halaman grup adalah tempat untuk berbagi informasi dalam sistem dua arah. Halaman penggemar lebih untuk bisnis, tetapi dapat memungkinkan penambahan oleh pengunjung juga. Ada banyak sekali perbedaan teknik untuk Facebook, yang akan membutuhkan beberapa artikel lagi untuk menggores permukaan. Intinya adalah jika Anda ingin memasarkan situs media sosial, Anda harus berada di Facebook di antara yang lainnya.

2) Nada Suara- Banyak penulis yang menulis artikel tentang menggunakan media sosial sebagai alat pemasaran tidak menyebutkan faktor yang jelas, tetapi penting. Situs media sosial hanya itu: sosial! Anda harus memiliki nada suara yang berbeda dalam pemasaran Anda daripada di tempat lain. Lihatlah dengan cara ini: Anda tidak akan berjalan ke pesta di rumah seorang teman dan pergi dari orang ke orang yang mencoba langsung menjual mereka ruang hampa atau mobil. Anda akan diminta untuk pergi lebih cepat. Hal yang sama berlaku untuk situs-situs ini. Anda akan dapat membuat penjualan atau dua tetapi jika Anda hanya menyebutkan dalam percakapan normal, bahwa Anda baru saja mendapatkan kekosongan baru dan betapa hebatnya itu. Jika orang tersebut mencari ruang hampa baru, mereka mungkin bertanya di mana Anda mendapatkannya dan kemudian Anda dapat memberi tahu mereka berita besar. Anda bisa mendapatkannya satu dan menyimpannya satu bundel! Nada suara yang Anda gunakan dalam interaksi Anda dapat membuat perbedaan besar dan tidak membuat orang ingin memblokir Anda.

3) Otomasi- Kami semua sibuk. Saya harap Anda juga sibuk. Ada solusi untuk masalah manajemen waktu Anda. Meskipun penting untuk menjadi nyata dan mudah didekati, di ranah media sosial, ada cara untuk mengotomatisasi beberapa barang Anda. Saat Anda melihat sekeliling dan melihat hal-hal yang ingin Anda bagikan, Anda tidak perlu mengirim semuanya sekaligus. Ada program yang akan memungkinkan Anda menjadwalkan posting menarik untuk masa depan. Tweet deck adalah contoh yang bagus. Anda tidak hanya dapat melihat beberapa aliran pos dari teman Anda, tetapi Anda dapat memposting ke beberapa situs dan menjadwalkan pos juga. Pastikan untuk menonton pesan langsung yang dapat Anda tanggapi. Anda ingin berinteraksi dengan teman-teman Anda dan bergabung dengan percakapan sebanyak yang Anda bisa.

Meskipun ada banyak artikel tentang menggunakan media sosial sebagai alat pemasaran, tidak ada cara untuk menangkap semua ide dalam artikel. Ada banyak aspek pada sistem media sosial yang dapat menghasilkan banyak uang. Saya baru saja menggores permukaan di sini. Anda benar-benar memerlukan sistem pelatihan yang lebih komprehensif untuk mempercepat dan membuat Anda tetap mendapat informasi tentang semua perubahan dan pembaruan.

Tiga Judul Lagu Kata Yang Menyerupai Sandwich

Host Alex Trebek harus memberikan informasi tambahan untuk kategori yang samar-samar di episode terbaru dari acara permainan Jeopardy, jadi dia menjelaskan bahwa setiap petunjuk mencari judul lagu tiga kata. Dua dari tiga kata itu, bagaimanapun, adalah sama, dengan satu di awal dan yang lainnya di akhir judul.

Berbagai petunjuk menghasilkan lagu-lagu terkenal, seperti "Time After Time" oleh Cyndi Pauper dan "One On One" oleh Hall dan Oates. Kemudian dalam kategori datang "Fly Robin Fly" oleh Konvensi Perak dan "On and On" oleh Stephen Bishop. Billy Preston, salah satu dari beberapa musisi yang merekam dengan The Beatles dan Rolling Stones, memiliki jawaban kelima dengan hitnya "Nothing From Nothing."

Berikut adalah lima belas lagu lain yang kurang populer yang mungkin lebih menantang jika mereka dimasukkan dalam kategori itu, tiga judul kata yang dimulai dan diakhiri dengan kata yang sama. Karena Wilco memiliki dua lagu seperti itu, "War On War" dan judul lagu dari album Sky Blue Sky, mereka telah dikecualikan.

Never Say Never oleh Styx

Cornerstone menghasilkan hits yang lebih besar seperti "Babe" dan "Why Me", tetapi lagu ini adalah salah satu standouts dari album itu.

Hari Demi Hari dari Godspell

Seolah-olah lagu dari musik hit membutuhkan kasus yang lebih kuat untuk keabadian, Homer menyanyikan versi yang mudah diingat sepanjang episode The Simpsons.

My Oh My oleh Macklemore dan Ryan Lewis

Hanya sedikit judul lagu yang hanya terdiri dari kata ganti dan kata seru, jadi duo modern itu menarik cukup banyak prestasi beberapa tahun yang lalu.

Jalankan Joey Run oleh David Geddes

Joey adalah target dari seorang ayah yang tidak senang, tetapi peluru itu berakhir dengan memukul dan membunuh putrinya sebagai gantinya.

Home Sweet Home oleh Motley Crue

Judul kuno tampaknya mempercayai musik berat khas dari band metal populer.

Hand In Hand oleh Elvis Costello

Bukan lagu cinta yang diindikasikan dengan namanya, tetapi ini adalah salah satu lagu yang paling menarik dari Model Tahun Ini.

Abu Menjadi Abu oleh David Bowie

Nasib besar Tom diperbarui pada hit ini, dan video menyeramkan, dari Scary Monsters dan Super Creeps.

Wajah Wajah oleh Pete Townshend

Untuk usaha solonya yang keempat, gitaris Who pergi ke arah yang sama sekali berbeda, dan ini adalah single pertama dari White City.

Heart To Heart oleh Ambrosia

Joe Puerta dan David Pack melayani duet bernada negara pada cut ini dari Life Beyond L.A.

Livin 'Ain't Livin' oleh Firefall

Tidak dikenal sebagai "Strange Ways" atau "Just Remember I Love You", judul lagu sandwich ini tetap ada di semua koleksi hits band terbesar.

People Are People oleh Depeche Mode

Meskipun saya pasti bisa memikirkan perkecualian pada pernyataan, itu telah bertahan sebagai hit yang paling dikenal grup.

Black Is Black oleh Los Bravos

Tidak ada wilayah abu-abu, menurut hit besar ini dari tahun 1970.

Mulailah Mulai dengan REM

Tepat lagu ini memulai rekaman keempat band Georgia, Life's Rich Pageant.

Mengapa Oh Mengapa oleh Woody Guthrie

Selain banyak lagu blues politik dan berbicara, Guthrie menulis banyak lagu anak-anak yang menarik seperti ini.

Dog Eat Dog oleh Ted Nugent

Sebelum Cat Scratch Fever, sang rocker bernyanyi tentang hewan peliharaan domestik lainnya di album keduanya, Free For All.

Mengukur Kuda Ras di Tangan Dijelaskan – Termasuk Ketinggian Pemenang Tiga Mahkota Laksamana Perang

Laksamana perang adalah salah satu kuda yang paling dikenal dalam sejarah balap kuda Amerika karena dominasi binatang yang ditunjukkan selama masa kejayaannya pada 1930-an. Di antara banyak prestasi, War Admiral mencapai memenangkan Triple Crown pada tahun 1937 adalah yang utama di antara kesuksesannya. Sampai hari ini memenangkan Triple Crown adalah prestasi yang hanya terjadi sebelas kali dalam sejarah olahraga.

Kuda kesayangan yang dikenal sebagai War Admiral lahir pada tahun 1934 dan berasal dari saham yang sangat bagus. Anak kuda itu adalah hasil dari perkembangbiakan yang sukses antara kuda ras ulung bernama Man o'War (mantan pemenang Preakness Stakes) dan kuda betina dengan nama Brushup. Meskipun War Admiral memiliki ayah yang sangat besar (Man o'War adalah 16,2 tangan) Laksamana Perang dianggap pendek oleh standar kuda balap di 15,2 tangan tinggi, satu tangan penuh lebih pendek dari ayahnya. Sebaliknya kuda rata-rata yang bersaing di kompetisi elit seperti Kentucky Derby dan Belmont Stakes adalah 16 tangan tinggi.

Terminologi mengukur tinggi dalam hal tangan masih digunakan dalam olahraga pacuan kuda meskipun jarang dipahami oleh orang luar. Konversi sebenarnya adalah satu tangan sama dengan empat inci. Oleh karena itu, kuda dengan tinggi 16 tangan tingginya lima kaki dan empat inci. Ini adalah ketinggian ketika hewan itu di keempat kakinya dan tidak ketika berdiri tegak di atas kaki belakangnya. Notasi yang tepat untuk kuda yang tingginya lima kaki dan satu inci (61 inci) adalah menulis 15,1 tangan. Cara yang benar untuk menulis 15 dan satu tangan setengah tinggi sebenarnya adalah 15,2 tangan (bukan 15 setengah atau 15 tangan dan dua inci).

Pengukuran akurat untuk ketinggian kuda melibatkan pengukuran garis lurus ke atas (secara vertikal) dari tempat kuku menyentuh tanah rata ke titik tertinggi di belakang hewan. Titik tertinggi di belakang kuda dikenal sebagai withers, sebuah istilah yang berarti ruang antara tulang belikat pada hewan berkaki empat. Untuk mengklarifikasi, ketika mengukur ketinggian kuda kepala dan leher tidak dianggap sama sekali untuk perbandingan standar pada dasarnya melibatkan membandingkan ketinggian kuda hanya berdasarkan seberapa tinggi dari tanah bahu mereka tanpa memperhatikan apapun untuk ukuran leher dan kepala.

Film 2003 Seabiscuit secara salah menggambarkan Perang Admiral (kuda dominan era Seasbiscuit) sebagai 18 tangan tinggi. Hiasan ini untuk tujuan teatrikal melebih-lebihkan tinggi kuda dengan 2,2 tangan, setara dengan 10 inci. Siapa pun yang akrab dengan kuda memahami bahwa melebih-lebihkan ketinggian kuda balapan dengan dua setengah tangan (2,2 tangan yang ditulis dengan benar) atau 10 inci membuat perbedaan yang signifikan karena penyesuaian itu berasal dari menggambarkan kuda ras berukuran kecil untuk menggambarkan yang terlalu besar. Untuk tujuan perbandingan, perhatikan perbedaan antara mendeskripsikan seorang pemain bola basket dengan tinggi 6'10 "ketika tingginya sebenarnya adalah 6'0" tinggi. Dengan standar NBA Anda secara efektif menggambarkan seorang pemain yang berada di sepuluh persen teratas dalam ketinggian sebagai orang yang berada di sepuluh persen teratas.